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【武装名】 GNコンデンサー 【読み方】 じーえぬこんでんさー 【保有MS】 太陽炉搭載型MS 【詳細】 GNドライヴから発生するGN粒子を一時的に蓄積する部分。 GNドライヴは半永久的に稼働するものの、基礎部分の改良は極めて難しく出力の増大は図れない。 さらに粒子生成量はほぼ一定を保っているため、瞬間的に大出力を求められる状況が続いてしまうと、トランザム終了後に発生する粒子の枯渇による性能ダウンのように、戦闘行為そのものの継続が難しくなってしまう。 そのため、待機中GNドライヴが生成したGN粒子を圧縮、貯蔵し、戦闘行為に用いるために必須の部位となっている。 各ガンダムの胸や手足にレンズ状のパーツとして装備されている他、プトレマイオスなどに装備されている大型GNコンデンサーに前もって粒子を蓄積させておくことで、MSや戦艦を稼動させることが可能。 要は追加バッテリー。アリオスガンダム 当初はGNコンデンサーのみでガンダムを起動させるのは30分が限界だったが、技術の進歩に伴って大型のGNコンデンサーでMSを運用したり、貯蔵した粒子のみでトランザムが使用可能となったりした。 GNドライヴの改良は捗らずとも、コンデンサーの進歩は目を見張る物がある。 さらに劇場版においてはトランザム・バーストすらもコンデンサーによる発動が可能となるなど、高性能化が進んでいる。 またプロトGNラスターソードで採用されたクリア素材のブレードパーツはコンデンサーに用いられた素材を改良したものであるとされており、GN粒子を熱変換することで高い切断力を発揮。 実用化に伴い以後ラスターの文字は取り外されたものの、コンデンサーは無限に近い可能性を秘めていると言える。というかコンデンサーが万能すぎる。 GNドライヴ[T]搭載型MSの場合、電力をGN粒子に変換する都合上、バッテリーが切れるとドライヴが稼働を停止してしまう。 GNドライヴ[T]を稼働開始してから粒子を蓄積したのでは非効率的で、オリジナル・GNドライヴのように稼働させ続けることもできないため、あらかじめ満タンにしたコンデンサーを搭載して出撃するのが基本となっている。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダム00 1st season共通項目 ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ プトレマイオス 機動戦士ガンダム00 1st season 共通項目 ガンダムは全機とも剣装備、ヴァーチェ以外には盾もあり、パイロットもブロッキング習得済み。 EN回復(小)持ちなことに加え36話で全機にEN制の最強武器が追加されるため、EN改造のメリットは大きい。 ガンダムエクシア エースボーナス 太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 カスタムボーナス 全ての格闘武器の攻撃力+400 特徴 火力はあるが最大射程は短い近~中距離型の機体。高性能スキル「連続行動」をデフォで持っているのが最大の強み。 カスタムボーナス取得後は、魂も手伝ってリアル系トップクラスの火力になる。ただし直撃を覚えないので、敵の防御スキルで軽減され易い。 6話でセブンソード・コンビネーション、36話でトランザム、37話でプトレマイオスとの合体MAP兵器が追加される。合体MAP兵器「GNアームズ」は、スポット参戦機を除けば自軍唯一の移動後使用可能MAP兵器。なおCBも乗る。 強制出撃が多く、特に48話は包囲戦と一騎打ちの連戦がある。育てていなくてもクリアはできるが、楽をしたいなら育てておくべきだろう。 エースボーナスは倍率こそ高めだが、48話以外では対象がたった3機しかなく実用性に乏しい。ちなみにABは味方のガンダムやスポット参戦時のGN-Xにも適用される。うっかりMAP兵器に巻き込まないよう注意。 運用 序盤から参戦するため、ソレスタルビーイングルートならPPを稼ぎやすい。余裕があれば能力値の補強も行いたいところ。 刹那は低レベルでは能力値上昇が緩やかなため、無改造だと雑魚相手でも被弾しやすい。切り込み役を任せるなら装甲・運動性を均等に改造していきたい。命中も高くないため、「見切り」で両方とも補うのもよい。回避も優れているとは言えないので、逆手に取って底力を習得も視野に。 ブロッキングやカウンターは技量が低いのであまり発動しない。活用するなら技量の育成が必要。 セブンソードがP射程4、全地形Aと優秀。消費EN40だがEセーブや強化パーツで補えば主武装として使っていける。 闘争心をはじめとした気力+系のスキル、強化パーツがあると連続行動を活かしやすい。合体攻撃の気力確保にも有効だが、大抵はこちらよりスメラギの方が問題になる。 トランザム以外サイズ差補正無視を持たないので、高い火力を活かすためにもスキルで習得しておきたい。 ガンダムデュナメス エースボーナス クリティカル率+40% カスタムボーナス MAP兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2 特徴 高火力に穴のない射程の狙撃機。サブパイロットのハロまで完備しているため使い勝手は上々。 気力不要で長射程、サイズ差補正無視のGNスナイパーライフルが強い。 エースボーナス・カスタムボーナスともに優秀なために優先して取得させたい。援護攻撃があるので撃墜数は稼ぎやすい。 37話でプトレマイオスとの合体MAP兵器が追加される。 48話で永久離脱。改造費はその時に返還される。残り2話しかないので主力として使っていても特に問題ない。 離脱時に撃墜数70機という条件を満たすことで、強化パーツ「ハロ」が入手できる。→隠し要素:ハロ序盤からいるので、使わない場合でもサブオーダーのパトロールだけで70機は可能。足りない場合は強制出撃面で数機落とそう。 運用 ハロの集中は1~2回程度しか使えず、回避もあまり高くない。改造は運動性より装甲を優先すると良い。ほぼ弾数制武器なので耐久をバリアフィールドに頼って、資金は武器強化に回しても良いだろう。 移動力が6で加速がないので、スキルや強化パーツで補いたい所。おすすめはH A。またP属性武器が貧弱で突撃もない。狙撃も併用して相手の射程外から攻撃しつつ進軍するのが理想的。 援護攻撃を活かすには長射程武器の弾数が物足りないのでBセーブも欲しい。 フル改造ボーナスで射程+1を選択すると、カスタムボーナスと合わせライフルの射程が11、トランザムは12に達する。 ガンダムキュリオス エースボーナス 回避率+20%(アレルヤ) 命中率+20%(ハレルヤ・ソレスタルビーイングルート8話限定) 回避率+20% 命中率+20%(48話・イベント限定) カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる 特徴 変形による高い移動力が魅力。 後半高威力のトランザムが追加されるが燃費は悪い。追加前も後もメインで使っていく武器はサーベルとマシンガンになる。飛行形態のテールユニットは、威力こそあるが空Bの為相手を選ぶ。 超兵がスキル化はされなかったのもあり、能力は高いとは言えない。機体とパイロットへの強化と愛で補おう。 回避の鬼。アレルヤの性格弱気に加え気力+(回避)があるため、回避すると気力+4。囮&ザコ処理をしているとモリモリ気力が上がっていくので気力確保は容易い。 カスタムボーナスの対象はビームサブマシンガンだけだが、射程6のP武器はそれだけで便利。 48話限定の強化イベントがある。原作ファンなら必見。→隠し要素 運用 射程を伸ばしてサーベルの使い勝手を上げるか、マシンガンの弾数確保にBセーブをつけると運用しやすくなる。 ブロッキングもあり、運動性を改造しておけば敵陣に放り込んでもまず落ちないだろう。エースボーナスでさらに運用しやすくなる。 気力が上がりやすいので、見切りを習得するとよい。ブロッキングと違い飛行形態でも効果があるのが嬉しい。 囮として回避メインの運用をするなら、気力限界突破取得も一考の価値あり。単騎突貫させると1~2ターンで気力150に達するため恩恵が大きい。 飛行形態は空Sなのでアレルヤの空適応をSにすると回避に磨きがかかるが武器は貧弱。あくまで囮と移動用と考えよう。 刹那と同様にトランザム以外にサイズ差補正無視を持たない。スキルで習得しておくのもいい。 ガンダムヴァーチェ エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる カスタムボーナス 最大EN+100 特徴 長射程の武器で足を止めての戦いが得意なユニット。P武器の威力も悪くなく、運用しやすい。 初期で援護防御Lv2を所持。2000まで無効化できるGNフィールドもあるので序盤では貴重な援護防御要員として使える。改造が行き届かない序盤は、ヴァーチェを中心に隊列を組むと事故率が大幅に減る。 集中、ひらめきを持っていない為回避にやや不安がある。代わりに鉄壁が消費20と使いやすい。 中盤に単分離が追加されて以降は、ヴァーチェ状態で撃墜されてもナドレとなり復活出来る。最大射程が短くなりGNフィールドを失う代わりに、移動力と運動性、移動後射程が上昇、盾とジャミング機能が追加され、切り込み役に向く性能になる。 トランザムも使えるので最大火力は遜色ない。ヴァーチェと違って全てP武器となる。 運用 集中が無いため命中は感応に頼ることになる。ややSP消費が多いので、照準値の改造で補いたい。 終盤でGNフィールドを活かすなら装甲の改造は必須。PPに余裕があればガードや底力も取得したい。 燃費のいい長射程武器があるので、援護防御のついでに援護攻撃も取得させると活躍の場が増える。 難点は移動力が6であること。他のリアル系機体と同時進軍しようとするとどうしても遅れがち。ダッシュを習得するかブースター等の強化パーツをつけたい。ヒット&アウェイも有効。 ナドレ状態での運用も考えるなら運動性の改造もしておきたい。 CBを加えると、ファイナルダンクーガに次ぐ自軍No.2のEN値となる。それがなくともEN回復(小)がありナドレへの分離時にENが回復するので、ENには困らない。 プトレマイオス エースボーナス 特殊スキル『指揮官』の効果が2倍 カスタムボーナス 修理によるHP回復量が2倍になる 特徴 修理装置つきの戦艦。戦艦としては最多の5人乗り。今作唯一のバリア持ち戦艦でもあり、耐久力はかなり高い。逆に単機での攻撃力は最低の部類。 37話までは武器がないため戦闘能力皆無。敵を一切撃破できないので「連続行動」等は完全に死にスキルとなる武装追加後はエクシアまたはデュナメスとの合体MAP兵器も追加されるが、こちらからは使えない。 修理スキルを持っているので修理役としては申し分なくレベルも上げやすい。狙われやすいので、自己修理上げ目的で不用意に前線に出すと他機の反撃チャンスが潰されるので注意。やるならボスだけ残してからにしよう。 エースボーナスは取得に苦労するが、強制出撃も多く、回復や援護防御で前線に送り込む際に非常に役に立つ。指揮官Lv4になれば隣接時命中・回避+50%と凄いことに。隣接でなくとも3マス以内なら常時集中と同じ効果を得られる。 運用 武装前のPP、撃墜数獲得手段は『社長』とサブオーダー、分岐での一時離脱による成長のみ。戦艦なので強制出撃が多く、サブオーダーに参加できる機会は少ない。 楽に育てたい場合はソレスタルビーイングルートを通らないようにしよう。 武装前は、自己修理のためにもHPを改造するのがお薦め。装甲の改造はバリアが抜かれにくくなり不向き。強化パーツで有効なのはHP・移動力くらい。初期スキルにパーツ供給があるので消費系パーツ装備で補給機代わりにも。 武装追加後は空Bで照準値も低いため、攻撃に参加するならパーツ、改造などで対策が必須。AB取得を目指すのであればPPは攻撃系のスキルに使いたい。武器の性能を考えると援護攻撃が好相性。 H Aを習得すると攻撃に参加しながらの進軍がしやすくなるが、突撃でも代用はできる。PPと相談して決めよう。 欲しいスキルは多いので、武装後は意識的にPPを稼ぐ機会をあげたい。効率よくPP・撃墜数を稼ぐには、48話「夜明けの鐘」中盤MAPの全滅プレイがおすすめ。SRポイント取得と両立でき、1周目にABが可能。 合体攻撃の攻撃力は使用する側の武器改造度のみに依存する。MAP兵器用に随伴させるだけならENのみ改造すればよい。隣接して合体MAP兵器を使うと巻き込まれる方角が発生するが、これを利用して修理Lv上げに使うことも出来る。 合体攻撃相手に比べ気力が上がり辛い。合体攻撃を多用するなら気力+(撃破)取得かラッセのSPを全て気力に充てるつもりで。あと少しという時には「ひらめき」をかけて攻撃を。回避成功+攻撃命中で気力が4上がる。 SPアップの習得とSP回復パーツを装備させての再動連発も有効な手段。ただしサポート精神の燃費は悪い。ほぼ最終話のみとなるが、直接再動を使うよりも、マルグリットへ期待→再動の方がSPを節約できる。 強制出撃が多いので、序盤の内に自己修理でLv99にしておけば、後はプトレマイオスを修理・補給するだけで他のサポート機のLv上げが効率よく行える。ただし、これをやるとゲーム難易度が大幅に下がる。あくまで自分のプレイスタイルに合わせたご利用を。
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837 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/02(月) 12 55 09.53 ID ??? 836 プリ○ュア枠 スメラギ「(ガタッ」 フォウ(新訳版CV)「(ガタッ」 839 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/02(月) 13 08 33.41 ID ??? 837 BBA無理すんなww 840 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/02(月) 13 13 18.35 ID ??? カタギリ「ババァ~!俺だー!!結婚してくれ!!」 841 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/02(月) 13 29 23.68 ID ??? 840 ミーナ「へえ……私がいるのにスメラギの方が良いんだ?」 842 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/02(月) 15 19 25.34 ID ??? 841 ビリー「もちろんどっちも大事に決まってぶべら!」 カミーユ「あそこでELS操って童帝さんボコってるのネーナか?」 シーブック「いや…ネーナにしちゃ大人っぽいし他人の空似じゃないか」 846 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/02(月) 20 29 26.33 ID ??? 842 刹那「まて、ELSはそんなふうに扱うものでは」 ミーナ 童帝「キャーキャーワーワー」 刹那「……トランザム!」 ガンダムマイスター刹那が 全身をメタル化するタイムは、わずか0.05秒にすぎない。 ではトランザムプロセスをもう一度見てみよう。 刹那「トランザム!」 「リョウカイ・ELSスーツ・テンソウシマス」 刹那の要請を受けた戦艦級ELSは融合用特殊ELSを量子テレポートさせる。 ELSは刹那の脳量子波に反応して、融合作用で強化服形態をとるのだ。 刹那(メタル「ヘアッ!!」 シン「いや、それも間違ってるし!最後メ○ルヒーローじゃなくてウルトラな人だし!」
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お疲れ様でしたぁやぁ トランザム Hot Dog Cheat type 超細胞 the heavies すーぱーびーばーぁぁぁぁああああ Nadegata ですの極みでして 写真
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第5位 ブルーストリーク 年末に放送されたということもあり、皆さん印象が強かったようです。 まさしく面黒い軽~い映画! 第4位 ポリスアカデミー1~5 超能力学園Zpart2パンチラウォーズ ガタカ トランザム7000 ジングル・オール・ザ・ウェイ 4位の5つはどれも内容が濃すぎてなんとも・・・ ガタカが浮いてますw 第3位 バック・トゥ・ザ・フューチャー1~3 まさかの午後ロー登場でしたね。 この年1番のお祭りだったかも。 第2位 ニュースの天才 衝撃的なオチの実話映画 これが2位・・・だと・・?ということは・・・ 第1位 オリヲン座からの招待状 邦画が1位なんですけどー! 25票って圧倒的なんですけどー! きっと好きな人がいたんですね、わかります。 総評 09年はお祭りが多かったですね。 テレ東京の映画枠が縮小したことに伴い、良質映画がどっと押し寄せてきました。 また発売前のタイアップとして放映している作品もたくさん見受けられました。 (BTTF,トランザム7000,Aチーム etc) 全体的に邦画から洋画まで振れ幅が大変大きい1年でそれガントレットでした。 関連ページ 2008午後ロー賞
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関連ページ:破邪大星ダンガイオー <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆OVA(2011/5視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1巻クロス・ファイト!! ミア・アリスロール・クランランバ・ノムパイ・サンダー(=バリアス)ターサン博士ギル・バーグヨルド(男性:撃破)ディラ(女性:救助後機能停止)ガリモス大船長闘将メスティラ(四天王1)猛将ゴウティラ(四天王2)賢将サンティラ(四天王3)妖将ダァティラ(四天王4) OP(1):CROSS FIGHT!ED(1):心のオネスティー・小惑星基地脱出(技能テスト)・ギル、ミアを逆恨み・4人は脱走、地球を目指す・ギル、目を献上。バンカー入り・vsヨルド、ディラ・ギル、新宿を襲う・パイ、ロールを連れてバンカーへ帰還・パイ、バリアスとしての道を捨てる「待ちかねた…待ちかねたぞ、ミア・アリス!」「クロォォスファイッ!ダンガイオォォォッ!!」・ロール、性格豹変「こらっ!勝手に飛ばすな!」・ギル、爆炎に消える 宇宙船ダルダルダン・メカニック×4空中戦車(宇宙海賊バンカー旗艦)ブラッディIダンガイオーブラッディII[必殺技] サイキック斬 第2巻涙のスパイラルナックル シャザーラドムドン、オスカー(サイボーグ・ギル) (・第1話の振返り / 約11分)・闘将ゴウティラの戦果・雪原にて シャザーラvsDチーム・ランバの過去/惑星リリスの悲劇・合体ロボット対決・ギルバーグ復活 アイザム・ザ・サード[必殺技] スパイラル・ナックル 第3巻復讐鬼ギルバーグ(Fin) バースト(短髪)フラッシュ(長髪)キルケル、フォーク、ミドー(ラテシアのレジスタンス) OP(2):CHEAP THRILLSED(2):WHO S GONNA WIN?・惑星ラテシアの戦い・宇宙傭兵スケルトンの手引き・ロール、「恐怖」が再燃・復活、バースト&フラッシュを一蹴(×ダァティラ死亡)・ギルギア、ダルダルに襲来(×ターサン最期の一仕事)・ギル、四天王に昇進 (バンカー移動要塞)ブラストライドールギル・ギア[必殺技] ファイナルサイキックウェイブ ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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チョロQ23ごう(チョロQ2) チョロQ2に登場するボディ。 モデルになった車はポンティアック・ファイヤーバード・トランザム(79年型) ペイントパターンを3にすると、ボンネットに巨大な火の鳥のデカールが貼られる。 -- 名無しさん (2007-02-17 00 09 03) 名前 コメント
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トップページ SRCシナリオ「スパロボ戦記」のwikiになります。 まだページ情報が少ないので、意欲のある方に編集していただけると助かります。 ネタバレに関しては自己責任なので悪しからず。 現在の最新版は2019/11/04更新版になります。 バージョンアップ履歴 配布サイト 配布ページ(アップローダー) https //ux.getuploader.com/src_sprbsnk/ ツイッター公式アカウント https //twitter.com/srcsprbsnk 作者氏の旧HP(ジオシティーズのサービス終了に伴い閉鎖) http //www.geocities.jp/doraemonffdq/src.html(webarchive) SRC本体配布サイト SRC -Simulation RPG Construction- BGM SRC総合支援センター→素材→サウンド ゲーム概要 独自のパイロット登録システムを軸に、無限生成のダンジョンを攻略していきます。 登場するユニットは、本家SRWに参戦しているものに準拠。乗り換えは基本的にフリー。 定番のユニットから本来パイロットが存在しないものまで幅広くパイロットを設定可能です。 ゲーム進行に伴い解禁されるT-LINKコネクトやイベントバトル、オリジナル機育成、スコアアタックなど、やり込み要素も有り。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。 - -
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「スーパーロボット大戦リンクバトラー」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦64 - リンクバトラー <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.16 発売日 1999年10月1日 ハード GB 定価 4,725円 開発 招布 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.15)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(No.16)★スーパーロボット大戦リンクバトラー(No.17)スーパーロボット大戦64 <◆バンプレストオリジナル> ※本作のキャラクターはマシンのパイロットではなく、ロボットのデータを用いた「リンクバトル」というゲームのプレーヤーである「バトラー」 プレイヤー主人公(男・女から選択可能) LBセンターオペレーター Dランクバトラートオル レオナ 早見アキラ リチャード Cランクバトラーまみや・しん アムルーズ ウルフレッド ファントム Bランクバトラー白河かすみ 岩田リキヤ 本郷隼人 エンクロウ シャオロン Aランクバトラー中野元帥 早見マモル ミセスパスタ TOKIO 牧場しげる 超Aランクバトラー早見タクヤ リキュウ:プレイ開始時点でのチャンピオン SEIREN ジャック さくら式部 平八郎 闇のバトラーキャット マジシャン ミラー ガリレイ アマデウス<最終ボス> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:▲無敵超人ザンボット3 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 1981年:▲戦国魔神ゴーショーグン 1981年:★六神合体ゴッドマーズ 1983年:聖戦士ダンバイン 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1985年:蒼き流星SPTレイズナー 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1991年:▲機動戦士ガンダムF91 1992年:★ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1995年:新機動戦記ガンダムW 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 1996年:★機動戦士ガンダム 第08MS小隊 (1999年/本作) - バンプレストオリジナル ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。▲はスーパーロボット大戦64とのデータリンクを行うと同作に追加参戦する作品。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「蒼き流星SPTレイズナー」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 ★◎グレートマジンガー(桜多版) 機体(量産型グレート)のみ登場。実質初参戦 1988年 New Story of AURA BATTLER Dunbin 隠し機体・妖精のみ登場 ※1974年~ ※劇場版マジンガーシリーズ (64に登場/リンクバトラーには未登場) ※1997年 ※新機動戦記ガンダムW Endless Waltz (64に登場/リンクバトラーには未登場) <ゲーム情報> - <攻略記録・その他雑感> スーパーロボット大戦リンクバトラー攻略記(攻略情報(旧))
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変形先ユニットIDリストを作成する 変形能力を持つユニットを作成したとき、変形先ユニットも同時に作成される。 このとき、当然変形先ユニットには異なるユニットIDが割り振られるが、イベントコマンドなどで直接それらのIDを取得できない。 あるユニットから変形先ユニットへの変形テーブルを構築するサブルーチンは次のように実装できる。 サブルーチン 詳細 あるユニットID「UnitID」を持つユニットの変形先の数を 変形テーブル[UnitID] = 変形先の数 という形式で格納し、そのうちのi番目の変形先ユニットのユニットID「TargetID」を 変形テーブル[UnitID, i] = TargetID という形式で格納する。 コード 変形テーブル構築 Local _UnitID = Args(1) Local _PilotID = PilotID(_UnitID) # 変形を持ってないなら終了 If IsAvailable(_UnitID, "変形") = 0 Then Return EndIf 変形テーブル[_UnitID] = 0 Local _trans_list = Info("ユニット", _UnitID, "特殊能力データ", "変形") #Local _alias = LIndex(_trans_list, 1) Local i _trans_name _TragetUnitID _idx For i = 2 To LLength(_trans_list) # 変形先のユニット名称を取得 _trans_name = LIndex(_trans_list, i) # 強制変換 Transform _UnitID _trans_name # パイロットIDを元にユニットIDを取得 _TragetUnitID = UnitID(_PilotID) # 変数に記憶 Incr 変形テーブル[_UnitID] _idx = 変形テーブル[_UnitID] 変形テーブル[_UnitID, _idx] = _TragetUnitID # 変形先の変形テーブルが構築されていないなら If IsVarDefined(変形テーブル[_TragetUnitID]) = 0 Then # 変形先のさらに変形先を再帰的に取得 Call "変形テーブル構築" _TragetUnitID EndIf # 元に戻す Transform _TragetUnitID Unit(_UnitID) Next Return サンプル test.eve スタート Create "味方" テスト・変形ユニット 1 無人(ザコ) 1 5 5 Call "変形テーブル構築" 対象ユニットID ForEach key In 変形テーブル list[key] = key ":" 変形テーブル[key] Next Ask list "test" キャンセル可 Exit 実行結果 テスト・変形ユニット 1 = 2 テスト・変形ユニット 1,1 = テスト・変形ユニット 2 テスト・変形ユニット 1,2 = テスト・変形ユニット 3 テスト・変形ユニット 2 = 1 テスト・変形ユニット 2,1 = テスト・変形ユニット 1 テスト・変形ユニット 3 = 1 テスト・変形ユニット 3,1 = テスト・変形ユニット 1 pilot.txt 無人(ザコ) 無人, 男性, オリジナル, AAAA, 0 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0, 0, 機械 精神なし SRW_Unknown.bmp, -.mid robot.txt テスト・変形ユニット テスト・変形ユニット, テストユニット, 1, 1 陸, 5, M, 4000, 175 特殊能力 変形=トランザム! テスト・変形ユニット・WS テスト・変形ユニット・バースト 1000, 100, 400, 90 AAAA, _.bmp ナックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突JL2 テスト・変形ユニット・WS テスト・変形ユニット・WS, テストユニット, 1, 1 空中, 5, M, 4000, 175 特殊能力 変形=トランザムおわた テスト・変形ユニット 1000, 100, 400, 90 AAAA, _.bmp ナックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突JL2 テスト・変形ユニット・バースト テスト・変形ユニット・バースト, テストユニット, 1, 1 空中, 5, M, 4000, 175 特殊能力 変形=トランザムおわた テスト・変形ユニット 1000, 100, 400, 90 AAAA, _.bmp ナックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突JL2